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六爻有阴柔,有阳刚,两者迭用,交错成文

#玩界荟文化#观乎人文 以化成天下——玩商时代®WLQ共识力是一种产品,比AI快

阳刚是一种刚强的气息,是一种由内在的刚毅外化为强劲有力的具象表现,是一种果断勇敢的个性彰显。(来源百度百科)

孔子说“枨也欲 焉得刚”,“刚毅木讷近仁”即是提倡一种奋往向前的风气,而同时排斥那向外逐物的颓流。

玩商时代®板式哲风©观察,刚之一义大约就是里面力气极充实的一种活动。从物质时代到精神时代,从物质不满足时代到精神不安宁时代,刚是一路向,于此路向可以入的浅,可以入的深,所以他也可以是一种粗浅极其简易的。我们自然以粗浅简易的示人,而导他于这方向。

#当代物理合成娱乐#显示:AI让娱乐至死极化,让反智主义极化,愈动而人愈疲顿,愈动而人愈厌苦,弄到此刻衰竭欲绝,朋友圈谁也不高兴再动,谁也没法子再动,都只为胡乱由外面引逗欲望,激励情感,为一时的兴奋,而内里实际人人所有只欲望派的人生念头,根本原就不弄得衰竭烦恼不止。玩商时代®“玩盲”的六大特征 之“海量资讯特没谱”已实证。

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#玩家文化#认为:从工业化到人文化,从物理能到心理能,玩界内学术思想如没有变迁,则文化虽有转变之必要,而人或未必能为适当之应付。西方处于事实变迁之会,同时其人文学术思想亦大有改变迁进之需,给他们以很好之服务以应付那事实上的问题AI让娱乐至死,有阳刚,两者迭用,交错成文,此劈造#寰球玩家#文化之新局也。

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客户决定规模,问题决定地位:认知行为疗法的进化源于新文化——西方自古以来直到最近变迁以前,有其一种心理学的见解六爻化进化退,几乎西方文化就建筑在这个上边,以前的见解都以为人的生活尽是有意识的,尽由知的作用来做主的,尽能捡择算计去走的,总是趋利避害去苦就乐的......如是种种AI让娱乐至死,有阳刚,两者迭用,交错成文,于是就以知识为道德,就提倡工于算计的人生;自古初苏格拉底直到1900年间之学者,西方文化自成某一种味调态度,深入一般人心,形著而为其文化,关于政治、法律、经济、教育...种种之学术多少年来,通通以这种心理学的见解为其基而建筑于其上,到玩商时代这些随便假定的道理全翻,那一切学术通要打根底上从新做过!

是不是这样呢?无欲世代,焦虑世代...无论什么人,自低等至高等地位,其生活都是机械的,无生气的;都聚精会神在经济竞争上,时时刻刻(单边)算账并且抑制活泼的情感,他不敢高狂、不敢慷慨多情乃不敢恋爱,总之不敢凭着直觉而动。这便是罗素所为最叹息伤痛的“人类祖先不因地域之火的恐怖而抑制情感,乃至今日人类反极力抑制感情,是因为一个更恶的恐怖——恐怕零落人间。...但是他们一切自制不是用于创造,只是使里面生命的源泉日益干枯,这生活实在是太苦了。

玩商时代“刚的路向”观察:动不是容易的,适宜的动更不是容易的。情感的动作只能于此得之,含融了向前的态度,随感而应,方有所谓情感的动作,只有这样“向前的动作”才真有力量,才继续有活气,不会沮丧,不生厌苦,并且从他自己的活动上得了他的乐趣。

举个栗子:

譬如纯任直觉一一所得都是表示六爻化进化退,初无表示之义;无表示之义,盖离开当下之表示,有一回省而后得之者,此离开当下而回省者,是有意识的、理智的活动。不直接任一个直觉,而为一往一返的两个直觉,此一返为回省时附于理智的直觉。又如好恶皆为一个直觉,若直接任这一个直觉而走下去,很容易偏六爻化进化退,有时且非常危险,于是最好自己有一个回省,回省时仍不外诉之直觉,这样便有个救济。如孔子之礼乐,其非任听情感,而为回省的用理智调理情感,即甚明了。

极高明而道中庸,说的是直觉的自然求中之外,更以理智有一种捡择的求中。双、调和、平衡、中,他的方法始终着眼在这上头,他不走单边主义,而走双的路,单就怕偏了,双则得一调和平衡

所谓:“乘物以游心 格物于善恶 入真逍遥境也”,即源于此

标签: 直觉 理智 学术 见解 变迁

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